Die Quacksalber Von Quedlinburg Anleitung


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On 28.12.2019
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Was das Spiel aber entscheidet ist Kelly Formel Glück. Ansonsten zeigt die Flamme im oberen Neu De Kündigungsbutton die aktuell Runde an und darunter werden die einzelnen Schritte bei Rundenende abgebildet. Ebenso kommen die Würfel und die Rubine auf den Tisch und die Knallerbsen werden zu Lotto Online Sh eigenen Haufen gelegt. Alle Zutaten-Bücher sind zudem doppelseitig bedruckt und jede Seite zeigt einen anderen Effekt. Die Qucksalber von Quedlinburg Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen. Zutat um Zutat wird hierfür aus dem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel gezogen. Die Quacksalber von Quedlinburg – 26,49 EUR: Die Quacksalber von Quedlinburg – Spielmaterial: Spielmaterial. 12 Zutaten-Bücher, 1 Bonuswürfel, 1 Flamme, 4 0/Siegelplättchen, 24 Wahrsagekarten, 4 Flaschen, 1 Spielanleitung, 1 Almanach und 4 Kessel. Die Quacksalber von Quedlinburg – Die Kräuterhexen Erweiterung zum Kennerspiel des Jahres Nun können auch bis zu 5 Spieler das Kennerspiel des Jahres spielen. Weitere Zutatenbücher mit dem Narrenkraut eine weitere Zutat und die Kräuterhexen sorgen dafür, dass alle Fans dieses Spiels weitere Varianz erhalten und viele spannende.

Abhängig von den Spielern würde ich zudem immer dazu raten gleichzeitig zu ziehen, Beutel unter dem Tisch und Augen gerade aus.

Leider lädt das Spiel nämlich ziemlich stark zum Schummeln ein. Was im Spiel schwer sein kann ist das Aufholen eines Rückstands.

Bei Spielern wo der Kessel etwas zu häufig und zu früh explodiert wird es schwer mit dem Spielsieg. Auf den Kauf von Zutaten sollte aber eher nicht verzichtet werden, da man mit diesen in allen folgenden Runden Siegpunkte und Geld besorgen kann und die Mitspieler bei den Zutaten aufgerüstet haben.

Wer aber immer auf die Siegpunkte verzichtet, wird aber den Anschluss an den Führenden komplett verlieren.

Zwar erhalten hinten liegende Spieler über die Rattenschwänze einen Vorteil, aber dieser reicht nicht immer aus, um sich wieder nach vorn zu kämpfen.

Ein Extrembeispiel war eine Mitspielerin deren Kessel immer zeitnah explodierte und die dann nie Siegpunkte gewählt hatte.

Aber leider später auch seltenst die neu erworbenen Zutaten gezogen hat. Auch eine Anpassung um 9 Felder! Dies ist aber ein echtes Extrembeispiel.

An sich sollten sich Glück und Pech bei allen Spielern die Waage halten. Fazit : Alles in allem sind "Die Quacksalber von Quedlinburg" ein schönes und schön gestaltetes Spiel, welches den Spielern keine Einstiegshürden in den Weg legt.

Der Einfluss der Spieler auf das Spielgeschehen ist aber gering, da alle Zutaten zufällig gezogen werden. Auf Grund des Glückfaktors hätte ich es auch eher als Familienspiel, denn als Kennerspiel gesehen.

Aber wahrscheinlich waren den Juroren die Kombinationen bei den Zutaten schon zu komplex für ein Familienspiel. Im Spiel gibt es 1er, 2er und 4er-Plättchen bei den Zustaten.

Da der Spieler immer einen Kürbis erhält und dieser nur als 1er-Plättchen vorliegt, kann er nur ein 1er-Kürbisplättchen erhalten.

Kann jemand das Set 3 der Kreuzspinne genauer erläutern? Hier sind bei unserer letzten Runde Fragen aufgekommen.

Die Karte sagt, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf. Da wir hier auch ein Fragezeichen hinsichtlich der nicht im Spiel befindlichen Zutaten-Bücher hatten, habe ich den Verlag zu dieser Frage kontaktiert.

Meine Frage war: "Die erste Wahrsagekarte hatte erlaubt entweder einen beliebigen 4er-Chip zu nehmen oder Rattenschwänze als Siegpunkte zu erhalten.

Rattenschwänze macht vor der ersten Runde keinen Sinn und daher haben sich alle Spieler einen 4er-Chip genommen.

Allerdings sind in der ersten Runde zwei Zutatenbücher noch nicht im Spiel, d. Die Wahrsagekarte sagte aber einfach nur, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf und nicht einen beliebigen gerade verfügbaren.

Dürfen Spieler daher auch einen 4er-Chip nehmen dessen Zutatenbuch noch gar nicht im Spiel ist? Die Antwort vom Verlag war: "Ja, man kann auch einen gelben 4er Chip nehmen, auch wenn das Buch noch nicht ausliegt.

Sollte dann der Chip aber gezogen werden, wird die Funktion des Chips noch nicht aktiv. Der Regelhinweis zu Gunst der Ratten ist falsch. Wenn ein Zutatenbuch noch nicht aufgedeckt wurde, dann darf ich mir auch keinen 4er Chip der entsprechenden Farbe nehmen.

Steht sogar explizit in der Anleitung. RSS -Feed für diese Kommentare. RSS Feed. Die Quacksalber von Quedlinburg.

Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern abgebildet. Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.

Die Aktionen, die möglich sind, unterscheiden sich je nach Farbe des Chips, der gezogen wird. Alle Aktionen sind in den Zutatenbüchern beschrieben.

Prinzipiell gilt:. Möchte ein Spieler einen gezogenen Chip nicht in seinen Kessel legen, kann er das Ziehen rückgängig machen.

Das ist nur einmal pro Runde möglich, denn dafür muss die Flaschenkarte eingesetzt werden. Der Spieler dreht die Karte von voll auf leer und wirft den Chip zurück in den Beutel.

Wird derselbe Chip noch einmal gezogen, muss er gelegt werden. Die Wertungsphase besteht aus sechs Schritten. Spieler, deren Kessel explodiert sind, dürfen an Schritt eins nicht teilnehmen.

Das Wertungsfeld ist das Feld hinter dem zuletzt gelegten Chip im Kessel. Spieler mit intaktem Kessel vergleichen ihre Wertungsfelder.

Der Spieler mit der höchsten Nummer auf dem Wertungsfeld, darf den Bonuswürfel werfen und die angezeigte Aktion ausführen.

Haben zwei Spieler denselben Wert erreicht, darf der Spieler würfeln, der den Kessel weiter gefüllt hat. Bei einem Gleichstand, dürfen alle Spieler würfeln.

Sind in der Runde schwarze, grüne oder lilafarbene Chips gelegt worden, werden diese nun verglichen und die Aktionen aus dem Almanach der Zutaten durchgeführt.

Zeigt das Wertungsfeld einen Rubin, darf sich der jeweilige Spieler einen Rubin nehmen. Die kleine Zahl auf dem Wertungsfeld gibt die Siegpunkte an.

Die Siegpunktmarker der Spieler werden um die Anzahl der Siegpunkte weiter vorgerückt. Die Spieler dürfen ein oder zwei farbige Chips kaufen.

Der Startspieler beginnt. Die Nummer des Wertungsfeldes gibt an, für wie viel Geld ein Spieler einkaufen kann. Die Preise der Chips finden sich in den Zutatenbüchern.

Für die nächste Runde wird der Wahrsagekartenstapel im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben. Alle Chips aus dem Kessel und die neu hinzugekauften wandern in den Beutel des jeweiligen Spielers.

Die Flamme auf dem Rundenanzeiger wird um einen Tag weitergerückt. Der Rundenanzeiger gibt an, welche Aktionen zu Beginn einer Runde ausgeführt werden müssen.

Zum Beispiel wird zu Beginn der Runde zwei das gelbe Zutatenbuch ausgelegt, zu Beginn der Runde zwei das lilafarbene, und zu Beginn der Runde sechs bekommt jeder Spieler einen Knallerbsenchip dazu.

Am Ende der neunten Runde wird der Sieger gekürt. Ist die letzte Runde beendet, erfolgt die Wertung wie oben beschrieben. Zusätzlich können die Spieler ihre Siegpunkte aufbessern, indem sie gegen zwei Rubine oder fünf Geld einen Siegpunkt kaufen.

Das kann so oft wiederholt werden, wie Geld oder Rubine vorhanden sind. Die Erweiterung enthält zusätzlich zu den Spielutensilien für einen weiteren Spieler, neue Zutatenbücher, mehr Zutaten-Chips und Rubine, 15 Hexenpfennige, 5 Überlaufschalen und 12 Kräuterhexen.

Die Kräuterhexen werden dabei als Joker in das Spiel integriert und müssen von den Quacksalbern für ihre Dienste mit den Hexenpfennigen bezahlt werden.

Hierbei handelt es sich um einen doppelseitigen Reagenzglasständer, der genauso wie der Kessel mit einem Tropfen besetzt wird. Wird die Vorderseite der Leiste gespielt, addieren die Spieler am Ende jeder Runde die Werte der Chips, die sich noch im Beutel befinden und dividieren den Wert durch die Nummer des Reagenzglases, auf dem sich der Tropfen befindet.

Der erhaltene Wert wird den Siegpunkten hinzugefügt. Wird die Rückseite gespielt, können Siegpunkte gekauft werden. Die Reagenzglasnummer mit dem Tropfen bestimmt den Preis.

Geld, das am Ende einer Runde nicht ausgegeben wird, verfällt und kann nicht in der nächsten Runde genutzt werden. Erreicht ein Spieler das letzte Kesselfeld oder zieht darüber hinaus, wird der Chip auf das letzte Feld Nummer 33 gelegt.

Er muss die Wahrsagekarten mischen, die Siegpunktleiste auslegen und neben sie verdeckt die gemischten Wahrsagerkarten legen.

Der Tropfenstein kommt auf das Nullfeld des Kesseltableaus. Die Flasche wird mit der gefüllten Seite ganz nach rechts auf den abgebildeten Untersetzer gelegt, der Rattenstein in die Schüssel links daneben — alles natürlich in der gewählten Farbe.

Ein Rubin kommt auf das Beutel-Feld. Ebenso kommen die Würfel und die Rubine auf den Tisch und die Knallerbsen werden zu einem eigenen Haufen gelegt.

Zum Schluss der Vorbereitung werden die Bücher verteilt. Hierbei ist auf die Version des Buches zu achten, die anhand der Lesezeichen erkannt wird.

Egal, welche Version gespielt wird, das schwarze und das Kürbis-Buch sind immer mit dabei und von ihnen gibt es auch nur eine Version.

Für eine einfache Version werden die Bücher mit dem Single-Lesezeichen genutzt. Die Bücher werden ebenfalls zwischen oder vor die Spieler gelegt.

In der ersten der neun Runden werden nur das grüne, blaue und rote Buch benötigt, das pinke und gelbe werden später genutzt. Zu Beginn der Runde wird eine Wahrsagerkarte aufgedeckt , welche eine Aufgabe beinhaltet, der alle Spieler folgen müssen.

Die Karte wird aufgedeckt neben den verdeckten Stapel gelegt. Je nachdem, ob eine lilafarbene oder eine blaue Wahrsagerkarte gezogen wird, muss die Aktion sofort oder am Ende der Runde ausgeführt werden.

Manchmal kann zwischen Aktionen gewählt werden. In so einem Fall beginnt der Spieler, der die Karte aufgedeckt hat und im Uhrzeigersinn wird weiter ausgeführt.

Die Ratten kommen ab der zweiten Runde ins Spiel, nachdem wieder eine Wahrsagerkarte aufgedeckt und ausgeführt wurde.

Bis auf den Spieler, der derzeit führt, können alle ihre Ratten in den Kessel legen, wodurch der Rattenstein entsprechend vorwärts bewegt wird.

Wie viele Felder das sind, kann anhand der Siegpunktleiste ermittelt werden, in dem am Rand der Felder die kleine Ratten gezählt werden müssen.

Nun kann mit dem Brauen der Tränke begonnen werden, in dem die Chips aus dem Beutel nacheinander rausgeholt und auf die Felder des Kessels gelegt werden.

Dabei darf niemals in den Beutel geschaut werden! Wenn z. Nach jedem Legen hat jeder Spieler die Möglichkeit, einen weiteren zu ziehen, oder aufzuhören, weil ihm die Sache zu riskant wird.

Achtung: Vorsicht ist beim Legen geboten, wenn man die Knallerbsen zieht. Ihr Wert darf maximal 7 betragen, ansonsten explodiert der Kessel.

Wenn keiner der Spieler mehr ziehen möchte oder es zu einer Explosion kam, findet eine Wertungsrunde statt. Zählen tut der, der nach dem letzten gelegten Chip.

Am Ende jeder Wertungsphase A bis F gibt es eine Belohnung, die entweder so aussehen können, das ein Bonuswürfel genutzt oder Chipaktionen gestartet werden können.

Auch ist der Erhalt von Rubinen möglich und der Kauf von Chips möglich.

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